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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / pacmans-.lha / Pacmans-Return / history.text < prev    next >
Text File  |  1994-11-13  |  4KB  |  86 lines

  1.  
  2. History and version notes for Pacmans Return
  3. --------------------------------------------
  4.  
  5. August 1993 - V1.0
  6. ------------------
  7.  
  8. First release - Sent to 17Bit PD library disk number 2665.
  9.  
  10. 9th September 1994 - V1.1
  11. -------------------------
  12.  
  13. Found out to my dismay that I had lost versions 2 and 3 of the main game
  14. code and the updated versions of the screens editor. Not happy. Did a quick
  15. fix on all the bugs I remembered from the released version doing the rounds
  16. on 17bit disk library, and also revamped the code so that the options on
  17. title screen could be accessed a little easier. Still needs some work
  18. though.
  19.  
  20. Did some major speed changes on the compiled code so that it would work on
  21. A1200 a lot slower so that game is actually a lot easier, hence playable
  22. now ;)
  23.  
  24. Not a Public released version. Just sent to Oliver Sawtell for some
  25. feedback and suggestions about revamping the game with better code and
  26. procedures.. Need to know if peeps think it's worth recoding again ;)
  27.  
  28. 10th September 1994 - V1.2
  29. --------------------------
  30.  
  31. About halfway through the streamlining of all the code. Used a lot of new
  32. tricks I've picked up since starting this game to shorten the code and gain
  33. a greater speed out of it, although that wasn't the idea.. I actually
  34. needed to slow it down ;) Fixed the options select finally. Redid the pause
  35. mode. Adapted the installation so that only one assign is now needed to run
  36. the game from any system. Removed AmosPro exclusive code not that it was
  37. really nescessary. Took out a lot of the system bugs which weren't even
  38. noticed when I recoded it before (amazing what you find when you look
  39. around ;) ) Recompiled the code to run with built in Amos library so that
  40. it will work on any system and not bomb out with no explanation if that
  41. isn't present.  Just some more tidying up to do, and then it's down to the
  42. Beta testers from there.
  43.  
  44. 13th November 1994 - V1.2 update
  45. --------------------------------
  46.  
  47. This will probably be the final update to the game as I wish to move onto
  48. other projects and don't really fancy rewriting the entire game which is 
  49. what it would need to make the game any better now.. 
  50.  
  51. The ghosts are now clearly highlighted when they are vulnerable.
  52. New inteligence routines mean you'll never be able to avoid the ghosts now.
  53. The pause game functions and the quit game code have all been fixed so the 
  54.   game will not exit when you don't wish it too.
  55. The high score table entry has been fixed to run slower so you can enter your
  56.   name with no problems in the compiled version ;)
  57. The select options on title screen now work properly with the joystick.
  58. Dynamic Speed system now implemented so that the game is a lot more playable,
  59.   and any lengthy pauses can now be exited with the fire button.
  60. Major face lift on the presentation side including a Much nescessary new title
  61.   screen and a lot of rewritten graphic effects..
  62. Sound now works properly and the music is selectable on the title screen.
  63. All known bugs have been killed. The game is as stable as can be made. Never
  64.   crashed once on me in the final rigorous playtesting.
  65.  
  66. If there are some flaws in the game then I may be persuaded to do some minor
  67. bug fixes if requested but there won't be any new versions of this game now. Watch
  68. out for Dome which I am currently working on at this time and can also be file
  69. requested from my BBS with the filenames Dome and DomeDisk for the archive and DMS
  70. versions respectivly. Please do notify me of any errors or bug reports via the 
  71. previously stated methods..
  72.  
  73. NOTE: to run the game from Hard drive you will need to Assign Pacmans-Return: to 
  74. the full path of where the game and data files/dirs etc are.. And that's it.
  75.  
  76. Above all this game is Freeware.. I'd value comments more than cash from it although
  77. if you really felt it was worth it then you can pay some dosh if you like ;) Enjoy...
  78.  
  79. Thanks to the following people who have recently given me much support since I
  80. took a breather from the BBS scene to rework this game...
  81.  
  82. Mat Bettinson, Robert Dale, Martin Chantler, Michael Lysons, Gary Pearse, Oliver
  83. Sawtell and especially Ron Lyon for much influence on getting back to the 
  84. programming even though he didn't realise he was doing it ;)
  85.  
  86.